Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
%d0%b0%d0%b2%d0%b0

Геймер alexcool90 4

27

Видео и фото с пресс конференции gamescom 2011

Видео и фото с пресс конференции

Это мой первый мой пост так что не карайте так сильно с уважением Алексей......

Джей Вилсон подтвердил, что в игре будет 4ый уровень сложности, а именно Инферно (пекло, называйте как хотите, прим. перевода).

Как стало известно, уровень сложности «Пекло» будет доступен тем игрокам, которые прокачали своего персонажа до 60-го уровня. Только после 60-го уровня Пекло будет доступно. В нём игроку придется столкнуться с монстрами, уровень которых превосходит уровень самого персонажа. Вилсон утверждает, что минимальный уровень монстров в «Пекле» будет 61-ый, что делает этот уровень сложности почти, что невозможным для прохождения.

(Для сравнения: в Diablo II максимальный уровень, который мог достичь персонаж, 99, а максимальный уровень монстра в игре 85-ый).

На уровне Пекло монстры получат надбавку к здоровью, наносимому повреждению, сопротивлению урона и агрессии. Так же у них будет доступ к более изощренным способностям, что сделает схватку с простыми миньонами и боссами еще сложнее. На этом уровне сложности вас ожидает настоящий вызов, который иногда даже самым искусным Охотникам за Демонами не по плечу.

«Мы хотим, чтобы благодаря Пеклу вся игра оставалась интересной и достаточно сложной», Говорит Вилсон. «Поэтому вам не придется выделять из игры только ключевые территории для покорения. Пекло, - он говорит, будет очень сложным, и на каждом углу вас будут ждать вызовы». Таким образом Blizz’ы хотят сделать концовку игру как можно разнообразной и интересной.

Внедряя его (Пекло) в игру, Blizz’ы надеяться, что оно заставит игроков путешествовать по всему миру в поисках сложных и состязательных поединков, и все дело не ограничится «ранами на Мефисто» и таким прочим.

«Конечно же, мы понимаем, что игроки будут делать раны за вещами, но мы хотим, чтобы такие места затрагивали как можно больше контента игры». Говорит Вилсон. «Мы хотим удостовериться в том, что у игрока есть возможность насладиться всей разнообразностью игры». Вилсон так же добавил, что если игрок всё же придет к тому, что будет делать одни и те же раны снова и снова, то они постараются всячески отвлечь игрока от этого, давая ему возможность поучаствовать в более разнообразных состязаниях. Конечно же, с достойной наградой.

А награда в Пекле будет невиданная доселе. Некоторые виды брони, оружия и предметов будут выпадать только на этом уровне сложности (а вещи, которые считаются редкими на более низких уровнях сложности, будут выпадать в Пекле чаще). Некоторые рунные камни и вещи с ячейками, которые модифицируют навыки и заклинания игрока, так же могут быть добыты только в Пекле.

Редкие вещи Пекла будут визуально отличительны от вещей, полученных на более низких уровнях сложности (Нормал, Кошмар и Ад). В отличии от Diablo II, элитные трудно добываемые и редкие вещи в Diablo III будут визуально отличаться, дабы сразу было заметно, кто же бросил вызов сильнейшим в игре монстрам и боссам и кто достоин лучшего лута.

Источник

27
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

25 комментариев к «Видео и фото с пресс конференции gamescom 2011 »

    Загружается
Чат